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Movimientos y capturas

El ajedrez tiene seis tipos de piezas: el peón, la torre, el caballo, el alfil, la reina, y el rey. Cada pieza tiene su propia y exclusiva manera de moverse: Hay algunas similitudes entre los movimientos de las distintas piezas. Todas las piezas, excepto el caballo, se mueven en linea recta, de manera horizontal, vertical o diagonal. No se pueden mover mas allá del final del tablero y volver por el otro lado. Ninguna pieza, excepto el caballo, puede saltar sobre las demás piezas: todas las casillas entre la casilla en la que comienza su movimiento y la que lo finaliza deben estar vacías. El movimiento no puede finalizar en un cuadrado que este ocupado en ese momento por una pieza del mismo color. 

Si la casilla en la que acaba su movimiento una pieza contiene una pieza del oponente, la pieza del oponente es capturada y se retira del juego. Todas las piezas pueden ser capturadas, excepto el rey. El juego termina en ele movimiento anterior a la captura del rey: "jaque mate". La captura siempre requiere que la pieza atacante se coloque en la casilla de la  pieza del oponente al realizar un movimiento normal. La única excepción es para la captura de un peón al paso. No es necesario capturar una pieza cuando se presenta la oportunidad de hacerlo, la captura es una opción. La única ocasión en la que es obligatorio realizar una captura es cuando el rey esta en peligro y la única forma de detener el ataque es  capturar la pieza atacante.    

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